Luxion KeyShotインタビュー

Luxion社のマーケティング担当VPであるThomasがあちらのCAD系のサイトCADdigestのインタビューに答えています。Luxionについて、3.3について、KeyShotVRについてなど様々な質問が並んでいますが、そのうち面白かった部分を下記に翻訳/転載します。

Q:KeyShotに関する将来のプランで具体的なものはありますか
A:まず「アセンブリが変更された場合レンダリングモデルはどうなるか?」疑問に答えようとしています。KeyShotとCADシステムのライブリンク機能のデモ版が既に公開されています。まずCreo、SolidWorks、Rhino用途となるものです。今年後半にKeyShot4がリリースされますが、ここでその機能が実装されます。CAD上で3Dモデリングを行った後、新しいアップデートボタンを押すと変更のあったパーツだけKeyShotに送られます。マテリアルやアニメーションはそのままでそれにより再レンダリングの時間がかなり短縮されるはずです。

Q:今後レンダリングソフトはどのような方向に行くとお考えですか?
A:NVidia社などは特に将来のレンダリングエンジンは全てGPUベースになると考えているようですが、我々はGPUベースのソフトウエアはハードウエアに依存しすぎていると考えています。複数の特別なグラフィックカードが必要ですし、その場合も素早いレンダリングを行うには同時に行う計算数を制限する必要があります。つまりラップトップコンピュータでは不可能、ということにもなります。多くのユーザはモバイルPC上でCADを動かしています。オフィス内でも世界中どこでも他の場所に移動する必要があるのです。

対照的に、我々の製品は100%CPUベースです。つまり大抵のPCで動作します。KeyShotでの物理的制約はRAMの容量だけです。RAMは多ければ多いほど快適に動作します。KeyShotはまたCPUの持つ全てのコア、スレッドを100%フルに活用します。コア、CPU、スレッドを2倍にすると計算処理も2倍になります。64コアのSuperMicroシステム上でも、ソフトウエアを書き直すことなく、64コア全てを使って計算を行います。

また、CPUベースであるということは、レンダーファーム内でネットワーク上のどのコンピュータもスレーブとして利用できることを意味します。KeyShotネットワークレンダリングソフトをファーム上で走らせる時も特別なグラフィックカードは必要ありません。(年間\1,800/コア)。例えばオフィスで皆が仕事を終えて家に帰った後、彼らが使用しているデュアルコア/クアッドコアのマシンを有効活用してネットワークレンダリングを行うことも可能です。

興味深いのは日本でも同様の現象が見られることです。筆者も結構な数のユーザーと話をしたことがありますが、「うちはレンダリングやらない。もしくは要らない」というユーザ(特にCADを純粋に設計ツールとして使用しているユーザ)やはり多いです。例えば設計の部署内ではレンダリングは必要ないかもしれません。CADのシェーディングのままでもお互い暗黙知として理解している部分が多いので設計者同士では話が通じる場合が多いのです。但し意思決定者層へのプレゼンやコンセプト段階でのデザイン評価などはなるべくリアルなものを作った方が評価は(当たり前ですが)良くなります。

反対にマーケティング用途ではこういうツールの威力に気づきつつある人が多いようです。弊社のユーザで建材などを製造している会社があります。レンダリング等は当然KeyShotが初めてなのですが、この前見せて頂いたカタログでは実に綺麗な絵を作っていました。(このユーザは機会があったら是非紹介したいですね)。いつも感じることですが、ツールが持つ実際の能力よりも人間側のメンタリティがボトムネックとなっていることのほうがむしろ多いようです。

 

KeyShotVR

 

本家のブログにありましたように、もうすぐKeyShot3.3がリリースされます。その中での目玉ともいえるのがオプションモジュールのKeyShotVRです。(Pro版のオプションモジュールとして動作します)これはアニメーション自動作成ツールとでもいうべきものですが、異なる点は予め出力タイプ、角度、レンダリング枚数などを設定すると、それといっしょにhtml、JavaScriptコードも吐いてくれる所です。出力したhtmlファイルをウェブブラウザで開くと(html5をサポートしているブラウザが必要となります)、あら不思議、マウスでドラッグするとモデルの回転、拡大等を行うことができます。また、iPad、iPhoneなどのデバイスでは指での操作が可能となります。

これのキモは一切コーディングが要らないところで、この辺いかにもあちらの方が考えそうな製品コンセプトです。html5はアップルのトップページに使われて最近知られてきたものですが、長所はなんといってもフラッシュなどのプラグインが要らないところです。(そういえばジョブズとAdobeの確執も今となっては遠い昔に感じられます)。欠点はちと重いところ(マシン、ネットワーク環境によっては読み込みに時間がかかる)ですが、例えばこちらで試した限りではローカルで使う分には全く問題ありませんでした。社内のプレゼンなどでは非常に威力を発揮するのではないでしょうか。

KeyShotVRのページにいくつかサンプルが貼られていますのでご覧になってみてください。
(おそらく回線スピードの関係ですが読み込みに少し時間がかかる場合があります)

あと、試しに作ってみたファイルが下記になります。
画像をクリックしてみてください。

以下、機能詳細となります。

KeyShotVR(KeyShot側):

  • 4つのVRタイプ。ターンテーブル、半球形、球形、カスタム
  • スタート角度を任意に設定
  • スタート、終了時を含む水平/直立方向のフレーム数を任意に設定
  • VR設定時のリアルタイムフィードバック – プレイバック、tweak、その他微調整
  • 圧縮率のコントロール – イメージの品質を最高位に保持したままファイル容量をより小さく
  • ズームイン/アウト設定
  • 回転設定 – 要らないフレームの削除
  • バックグラウンドレンダリング、レンダーキュー、ネットワークレンダリングのサポート
  • 無制限な出力解像度
  • JPEG形式出力
  • フローティングライセンス機能 – フローティングライセンスも使用して複数の端末で使用

KeyShotVR(ウェブブラウザー側):

  • イメージのプログレッシブロード – 読み込んですぐに回転などの操作が可能
  • ズームイン/アウト
  • タッチ操作 – 回転、ズーム、パン
  • LOD(Levels of Details)のサポート – 低解像度のイメージを読み込んでロード時間を短縮
  • 操作性を向上するカスタム設定 – 不要な回転フレーム削除、マウス感度設定、ズームイン/アウト、スタートフレーム、LOD
  • 操作ボタンのカスタマイズ


KeyShotVRは4つのVR出力形式をもっています。ターンテーブル、球状、半球状、カスタムです。

以下が設定ページです。


価格は¥120,000を予定しています。またデモ版をご希望の方は私までご連絡いただけますでしょうか。

khasegawaアットhelix.co.jpまでお願いします。